Na zajęciach odkryjemy edukacyjne walory języka Python i pokażemy, jak w prosty sposób rozpocząć naukę programowania. Poznamy podstawowe konstrukcje – sekwencję poleceń, zmienne, instrukcje warunkowe i pętle – a także zrobimy pierwsze kroki w grafice żółwia. Zadania będziemy rozwiązywać stopniowo, zwiększając ich trudność krok po kroku.
Szkolenie przeznaczone dla nauczycieli informatyki przygotowujących uczniów do konkursu Logia oraz wszystkich nauczycieli zainteresowanych pracą z uczniem zdolnym. Będziemy doskonalić umiejętności programowania w języku Python oraz rozwiązywania problemów w formie algorytmów i ich realizacji komputerowej.
Dostęp do szkolenia po zapisaniu się na platformie obsługi szkoleń (https://pos.oeiizk.waw.pl). Klucz do kursu udostępniony zostanie po kontakcie mailowym z prowadzącymi.
Szkolenie dla nauczycieli szkoły podstawowej, którzy chcą łączyć programowanie w języku Scratch z nauką matematyki. Przygotujemy projekty wspomagające rozumienie zagadnień matematycznych. Będziemy sterować duszkiem, zmieniać jego wygląd i reagować na działania użytkownika oraz bawić się liczbami, figurami geometrycznymi i wykorzystywać elementy losowości w tworzonych projektach.